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Text File  |  1993-04-01  |  4KB  |  78 lines

  1. ------------------------------ VERSION 2.0 ----------------------------
  2.  
  3. - added common item help list ("help" key to activate)
  4. - fixed bug which left prestige out of character summary
  5. - fixed bug in printing of marketplace & guild colors
  6. - added menus
  7. - added proximity search (for characters only)
  8. - removed item count restriction from item files
  9. - restructured string handling and item file handling to allow
  10.   multiple maps from different modules to coexist in one data directory
  11. - added map reports, and report redirection to printer and file
  12. - fixed bug in name search
  13. - added sex, familiar, and special status to (B)urst character entry
  14. - fixed oversight in marketplace items
  15.  
  16. ------------------------------- VERSION 2.1 ----------------------------
  17.  
  18. - added quick name search for object identification
  19. - fixed fatal bug in location reports, and several other minor bugs
  20. - tightened up ownership, masking, and coat of arms algorithms
  21. - changed coat of arms selection routine to allow pattern searches
  22. - added option to purge characters, locations, guilds, and marketplaces
  23.   from the database
  24. - added global common item change
  25. - fixed fatal bug in item file reader and help list which would bomb if
  26.   the list was too short or had comment lines 
  27. - extended common item ID number range to include "temporary" IDs for
  28.   special statuses, training types, and races with unknown ID numbers
  29. - fixed odd bug in optimizing save routine (algorithm required access
  30.   to ALL objects, even deleted ones).
  31.  
  32. As a temporary fix, version 2.11 allows herd animal IDs as special
  33. resources. This fix was both easy and necessary, and will be superseded
  34. by a more complete tracking system in version 3.
  35.  
  36. Version 2.12 fixes a bug introduced in 2.11 - herds would not show up
  37. on a resource search.
  38.  
  39. ----------------------------- VERSION 3.0 ------------------------------
  40.  
  41. - added GRAPHICS in the form of cool terrain and force icons. Also
  42.   significantly improved the look of the desktop.
  43. - added left mouse button support.  It is a LOT easier to navigate 
  44.   the program now.
  45. - terrain entry has been simplified a great deal (your index finger might
  46.   get tired, though)
  47. - changed "locations" to generic forces
  48. - added 10 other force types, such as fleets, underground castles, lairs,
  49.   ruins, etc.  
  50. - Added dynamic item entry (no more exiting the program to add new items!)
  51. - Added herds to province information (they also have an icon, if there
  52.   is nothing more interesting in the province)
  53. - added 2 'comment lines' to each object (characters, forces, guilds, 
  54.   marketplaces).  These can be anything you like.
  55. - added combat statistics, marks, and titles to characters.
  56. - added ancient arcana research level to magic guilds
  57. - multiple forces are now allowed in any province.
  58.   Only the most 'interesting' icon will show.  The icons are, in order
  59.   of interest, along with a description of the icon:
  60.   Castles (towns with large defenses),
  61.   Cloud Castles,                 (a castle on a cloud :)
  62.   Towns,                         (a couple of houses)
  63.   Underground castles,           (a lump of rock with a door)
  64.   Nomad Camps,                   (a group of tents)
  65.   Lairs,                         (eyes peeking out of a cave)
  66.   Ruins,                         (stonehenge-ish)
  67.   Legions,                       (three helmets and a flag)
  68.   Parties,                       (one plumed helmet)
  69.   Fleets,                        (a boat)
  70.   and the generic "Force"        (a shield with a question mark)
  71. - PARTY - type forces are now allowed inside other non-party type forces.
  72.   This was long overdue, but wasn't very easy to do properly.
  73. - perhaps the biggest change besides the graphics is that the searches
  74.   have been made actually USEFUL!!!! This was accomplished by switching
  75.   to a multiparameter search algorithm - please send me suggestions if
  76.   you think there are other useful parameters I should add to any of the
  77.   searches.  It's not very hard for me to do.
  78.